Proinfo

domingo, 20 de novembro de 2011

Programa Informática na Educação na UFSC

No último dia 17 de Novembro, O Programa Informática na Educação foi convidado a relatar suas experiências e proposta Pedagógica, para acadêmicos do curso de Pedagogia da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Os Professores Denis Paulo Ferrari e Everton Carlos Sotero, apresentaram toda a metodologia e apostas do Programa quanto a educação do munícipio, além de mostrar os resultados e oportunizar o destaque do trabalho de todos os membros da equipe que compõe o Programa.

Mostrando assim que a proposta de trabalho do Programa em relação a informática segue no caminho certo, se destacando e ganhando conhecimento não apenas em Palhoça.





quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Programa Informática na Educação é destaque no Palhocense

O Programa Informática na Educação teve destaque no Jornal do Município Palavra Palhocense, onde aparece a reportagem sobre "Um Natal mais feliz para 300 crianças". Pelo segundo ano a equipe de professores deste programa realiza uma campanha para arrecadar brinquedos e doces para serem distribuídos para as crianças mais carentes que estudam nas escolas municipais, e o Papai Noel visita as escolas fazendo a alegria de muitas crianças carentes.

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Curso - Encerramento

No dia 21/10/2011, foi realizado o último encontro do curso de Inclusão Digital. Essa capacitação teve como participantes vários professores da Rede Municipal de Palhoça, sendo que neste encontro os participantes apresentaram os blogs que criaram.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Escolas de Palhoça recebem Projetor Proinfo do MEC

O Projetor ProInfo é uma iniciativa da Secretaria de Educação à Distância do MEC. O equipamento reúne as funções de projetor multimídia e computador com acesso à Internet, e é uma forma inovadora de levar a tecnologia para as salas de aula. A meta é atender a todas as escolas da rede pública, mas, por enquanto, o projeto encontra-se em fase piloto, da qual participam um número reduzido de escolas. 

Em Palhoça os projetores são acompanhamento para as Salas Informatizadas e o uso da escola. O aparelho fica sob gerenciamento dos professores de informática educativa do Programa Informática na Educação. Ao total, 5 escolas foram contempladas. Aos poucos as escolas começam a se modernizar e estabelecer uma maior variedade de ferramentas de trabalho para ensino/aprendizagem.




A você Professor, que, com seu fazer pedagógico, cativa, desperta, cultiva, fortalece, sonha, ensina e aprende.
A você, agente transformador, que tem a arte de (re)significar conhecimentos, de tornar a prática educacional uma troca efetiva de diferentes saberes numa relação dialógica e construtiva, os nossos Parabéns, neste seu dia, repletos de admiração, reconhecimento e apreço.
Com carinho...

PROGRAMA INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Escolas municipais de PH estão na internet

Camila Alves
29/9/2011 01:21:00

Das 27 unidades existentes, cerca de 20 contam com laboratórios de informática e 13 possuem blog
A rede municipal de ensino de Palhoça também está em rede na internet. Das 27 escolas existentes, cerca de 20 contam com laboratórios de informática e 13 possuem blog, que são páginas na internet fáceis de serem criadas e atualizadas por pessoas que não têm conhecimento específico.
As escolas estão usando os blogs como ferramentas de divulgação de informações das instituições e de atividades desenvolvidas nos laboratórios de informática. “As atividades são desenvolvidas a partir da demanda dos professores das disciplinas. Nós tentamos unir então, por exemplo, matemática e informática e ciência e informática. E o aluno, em vez de fazer um exercício normal em sala de aula, utiliza o recurso da tecnologia. Depois, todas as atividades que são desenvolvidas nos laboratórios são lançadas nos blogs”, explica Denis Paulo Ferrari, coordenador do Programa Informática na Educação, criado em 2009.
O primeiro blog a ser criado foi o da Escola Básica Municipal Prefeito Reinaldo Weingartner, instituição localizada no bairro Rio Grande. O colégio foi o primeiro a ganhar um laboratório de informática. “Criamos o blog para sensibilizar. Porque imagina você chegar em uma escola, trazer um laboratório de informática e começar a trabalhar com professores que utilizam há quase 30 anos a mesma metodologia de trabalho, sendo que você vem com uma nova metodologia. É difícil”, afirma Ferrari.
Segundo Ferrari, uma das metas do projeto é mostrar aos professores que podem utilizar a tecnologia a seu favor. “Eles precisam entender que isso não significa deixar a metodologia deles para trás, mas, sim, modernizá-la. Ter um professor contemporâneo, aberto à adoção de novos conceitos, é um processo que demora um pouco”, diz Ferrari.

Capacitação
Além dos blogs, outra das ações do Programa Informática na Educação é a promoção de cursos de capacitação. As aulas para os professores ocorrem a cada 15 dias. “Em 2010, a gente fez uma pesquisa com os professores e descobrimos que ainda havia uma quantidade grande que não tinha nem e-mail ainda. Então começamos a formar primeiro o professor. Hoje, todos têm e-mail”, afirma Ferrari.
Um dos temas abordados no curso é o próprio uso dos blogs. “Nós tentamos explicar aos professores sobre como podem trabalhar os blogs em sala de aulas. Um professor de português, por exemplo, pode criar um blog de poemas, no qual os alunos utilizam a sala informatizada para criar poemas e atividades”, explica o coordenador.
De acordo com Ferrari, os resultados até agora vêm sendo positivos. “Tinha uma professora que no começo do curso falou assim para nós: ‘Eu não vou mudar a minha metodologia. Faz mais de 30 anos que dou aula desse jeito e estou perto de me aposentar’. Hoje, passados dois anos dessa fala, ela defende o programa e é uma das multiplicadoras da informática educativa na escola dela”, relata.
Para o coordenador da rede de blogs do Programa, Everton Sotero, as páginas na internet podem ser vistas, também, como ferramentas para estimular os professores do município. “Os blogs são utilizados, também, para a valorização do professor. Temos que mostrar para a comunidade que temos profissionais competentes na rede municipal”, afirma.

Retorno da comunidade
Os pais também são alvos dos projetos. “Nós vimos os blogs como a melhor forma de sensibilizar e levar aos pais esse entendimento sobre informática na educação. Estamos mostrando para eles os trabalhos que os filhos deles estão realizando nas escolas. Com a experiência do Reinaldo, a gente percebeu que conseguimos aproximar os pais. Eles davam sugestões, comentavam. Às vezes as pessoas subestimam a comunidade, mas a internet já chegou em todas as casas”, explica Ferrari.
Os próprios estudantes, segundo Sotero, também se sentem estimulados pelos sites. “As crianças gostam de se ver nos blogs. E nós colocamos as imagens de maneira segura, elas não podem ser copiadas. Fizemos isso para evitar o uso indevido de imagens. As crianças, hoje, não estudam só na escola, eles acessam jogos e atividades em casa a partir dos blogs”, diz.
O número de acessos aos blogs surpreendeu os coordenadores do Projeto . “Tivemos mais de 100 mil acessos do Brasil, quase mil de Portugal e até de outros países como Estados Unidos, Argentina. A análise dos acessos mostra também que são pessoas de fora das escolas que acessam os blogs. A maioria das pessoas que entram nos sites utiliza o sistema operacional Windows no computador. Nós, nas escolas, usamos o sistema Linux Educacional”, relata Ferrari.
Nos próximos meses, a meta do Programa é criar um site específico que possibilite o acesso a todos os blogs. “Quando passarmos dessa fase inicial de criação de blogs e todas as escolas forem contempladas, também vamos rever o que estamos fazendo e ver que tipo de outras coisas podemos aproveitar dessas ferramentas”, explica o coordenador dos blogs, Everton Sotero.

Programa Informática na Educação
O Programa Informática na Educação, criado em 2009, não tinha como objetivo, no início, criar blogs de divulgação. A ideia, segundo Ferrari, é, de maneira geral, estimular o uso de tecnologias na educação de maneira não mecanicista. “Nós pensamos o contrário: queremos utilizar a informática em todas as áreas de conhecimento. Hoje, os alunos passam por essa alfabetização computacional ao mesmo tempo em que são alfabetizados de verdade. É um processo muito bom”, afirma Ferrari.
Até hoje, o Programa recebeu cerca R$ 500 mil em equipamentos de informática para a instalação de laboratórios nas escolas do município. Na Prefeitura, a Diretoria de Apoio Operacional e Tecnologias Educacionais da Secretaria Municipal de Educação e Cultura de Palhoça é a responsável pela iniciativa. Atualmente, o Programa conta com 11 professores da rede municipal.

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Atividade Inglês

Caça Palavras em INGLÊS

O jogo de consiste de letras arranjadas aparentemente aleatórias em uma grade quadrada ou retangular.
O objetivo do jogo é encontrar e circundar as palavras escondidas na grade tão rapidamente quanto possível.
As palavras podem estar escondidas verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente dentro da grade. As palavras são arranjadas normalmente de modo que possam ser lidas da esquerda para a direita ou de cima para baixo, sendo que em passatempos de maior dificuldade também pode ocorrer o oposto.
Desenvolver a percepção e a atenção dos alunos;
Relacionar as palavras.

http://www.iplay.com.br/Jogos/Online/0Vmw/Caca_Palavras_em_ingles_varias_39


Dayane Virtuoso do Nascimento
Professora de Informática
E.B.Prof° Adriana Weingartner







sábado, 18 de junho de 2011

Sequência Númerica


Neste divertido jogo a criança é desafiada a descobrir os números que faltam no quadro numérico.


www.matematicaoitava.blogspot.com/

Michelly Professora de Informática Grupo Escolar Profª Inês Marta

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Dica de atividades

Boa tarde Equipe,
Visitem o site www.chiltopia,com, onde vcs irão encontrar várias atividades interessantes. Este site não tem opção de linguagem em portugues, mas as atividades são bem legais e simples de entender.

Boa semana a todos!

Giovani
EBNSFátima

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Português

Letroca

No site http://www.velhosamigos.com.br/Jogos/HomeJogos.asp tem excelentes jogos educacionais para nos auxiliar nas aulas de informática para tornar nossas aulas mais diversificadas.

Neste jogo você terá que organizar as letras de forma a construir o maior número de palavras, no menor tempo possível.

Bom trabalho a todos!

Dayane Virtuoso do Nascimento
Professora de Informática
Programa Informática na Educação
E.B.Prof° Adriana Weingartner

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Alfabetização

No site http://www.bebele.com.br/ tem excelentes animações do abecedário, de formação de sílabas e outras atividades para turmas de alfabetização.

ABC BEBELÊ - MODO INTELIGENTE E DIVERTIDO DE APRENDER

banner

Bom trabalho a todos!

Jussara Hartmann Duarte
Professora de Informática
Programa Informática na Educação
G.E.Evanda Sueli

terça-feira, 31 de maio de 2011

GEOPLENO

Olá turma como antes havia mandado um e-mail a vocês, para que eu pudesse compartilhar com todos, um software muito legalque encontrei para desenvolver alguma atividades matemáticas e raciocínio lógico.









o legal deste aplicativo é que pode ser feito download ou pode acessar direto pela página ( JAVA ) On-line. sem precisar baixar neste caso.





O geoplano é um dos recursos que pode auxiliar o trabalho desta área da matemática, desenvolvendo atividades com figuras e formas geométricas – principalmente planas -, características e propriedades delas (vértices, arestas, lados), ampliação e redução de figuras, simetria, área e perímetro.




segue o link abaixo:




http://ludomatica.weebly.com/1/post/2010/05/geoplano-geometria-dinmica-e-interativa.html












Um abraço a todos. -- Carlos.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Moyea Free Flash Downloader

O Moyea Free Flash Downloader é um ótimo programa para capturar e baixar jogos e animações com a extensão .swf (flash). Com ele você pode utilizar estes arquivos off-line. Obs.: É necessário que após a captura e o download do arquivo, seja feito teste, pois alguns destes arquivos são protegidos e não funcionam! Mas, em sua maioria funcionam normalmente.
Link para download: http://www.superdownloads.com.br/redir.cfm?softid=72549

Giovani
EBNSF

quinta-feira, 19 de maio de 2011

TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO EJA

Pesquisando encontrei um vídeo de ITAJAÍ -SC mostrando como funciona a metodologia de trabalho com os educandos de EJA.

O vídeo tem duração de 10 minutos mostrando vários professores mostrando um pouco de sua disciplina e como é sua prática na sala informatizada.




Att.

Profº Carlos

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Xenra - Baixar videos on line

O Xenra é um ótimo programa para fazer download de vídeos e áudio da internet sem precisar baixar o software no PC. Você tem a opção de vários formatos diferentes sem precisar fazer as várias conversões perdendo a qualidade. Está disponível em: http://www.xenra.com/

terça-feira, 17 de maio de 2011

Dica de matemática 2 - Tabuada

O site http://www.arcademicskillbuilders.com/
tem disponível vários jogos interessantes para trabalhar com as tabuadas. Aqui na escola trabalhamos com a corrida de formula1, onde o carro do aluno só acelera se ele acertar o resultado da tabuada que aparece na parte superior da tela, caso contrário os outros carros o ultrapassam! Ótimo para desenvolver a concentração, cálculo mental e a coordenação motora, além de aprender as tabuadas.

Dica de atividades de matemática 1 - tabuada

Atividade muito interessante de matemática, onde os alunos participam de um jogo de tabuleiro virtual no qual os alunos tem que girar o dado e acertar as contas de multiplicação que o computador pergunta. O aluno que errar tem que voltar o número de casas que o dado indicou. Ganha o aluno que chegar até a casa 64!

Disponível no link: Quem será o campeão da tabuada? de 2 a 5 e de 6 a 9.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Jogo da Forca

Assim como os demais jogos silábicos, o jogo da forca permite que o educando levante hipóteses sobre a língua escrita e construa seu conhecimento de acordo com as possibilidades encontradas no desafio do jogo.


Fonte: SmartKids

Pesca Letras

O objetivo do jogo é escrever as palavras que correspondem aos desenhos, ajude o índio a pescar as letras que passam pelo rio. O jogo pode ser usado como uma divertida forma de fixar a escrita e de reforçar a ortografia.


Ditado - Anos iniciais

Ditado interativo que trabalha com algumas famílias silábicas específicas.



Fonte: Uou Educação

Sistema Respiratório - Ciências

Flash com exercícios sobre o sistema respiratório, é possivel aplicá-lo de forma bastante simples, sendo de fácil entendimento. Recomendável a partir do 6º Ano.

TABUADA DO DINO

LinkO jogo Tabuada do Dino, com níveis fáceis e difíceis, envolve cálculos relacionados às quatro operações e estimula, de maneira divertida, o raciocínio, a concentração.



terça-feira, 10 de maio de 2011

ATIVIDADES EDUCATIVAS - EXCELENTE SITE

Ola meus colegas, boa tarde.

gostaria de compartilhar com vocês hoje um site sobre VÁRIAS ATIVIDADES EDUCATIVAS JOGOS DE RACIOCÍNIO ENTRE OUTROS, UTILIZEI E UTILIZO MUITO ESTE SITE POR SE TRATAR DE UMA FERRAMENTA QUE ENVOLVE TODAS AS SÉRIES E ATIVIDADES PARA NOSSA ÁREA DA INFORMÁTICA.

ABAIXO O SITE

WWW.ATIVIDADESEDUCATIVAS.COM.BR

UM GRANDE ABRAÇO A TODOS .

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Site

Ótimo site para trabalhar matemática, português

http://www.eb23-cmdt-conceicao-silva.rcts.pt/index_sev.htm


Luceli

terça-feira, 22 de março de 2011

DOWNLOADS LINUX EDUCACIONAL TODAS VERSOES

BOM DIA A TODOS OS COLEGAS.

DOWNLOADS PARA LINUX EM CATEGORIAS

Como diariamente percebemos as dificuldade com a falta de alguns aplicativos para a plataforma Linux, gostaria de compartilhar com vocês um site que contém vários aplicativos, divididos por áreas.
Seque o site abaixo,

Um Abraço a todos.


http://downloads.linuxeducacional.com/categoria/educativos/



quarta-feira, 16 de março de 2011

Dica de site

Pessoal encontrei um site que tem tudo haver com o nosso trabalho, la encontramos base teóricas, forúns de discussões e ideias de como utilizar a tecnologia aliada a educação.

http://edutec.net/


Ass: Eliane Schreiber
Professara do G. E. Guilherme Wiethorn Filho

quarta-feira, 9 de março de 2011

Instalar ou atualizar, manualmente, o Flash Player Plugin no Linux Educacional


Neste tutorial vou mostrar o passo-a-passo para instalar ou atualizar o Plugin Flash Player no navegador Firefox para quem usa Linux Educacional 3.0, Debian/KDE ou Kubuntu.


1 - Baixe o Plugin do Flash mais atualizado clicando neste link e salve no computador. Este plugin está compactado no formato tar.gz e serve também para fazer a instalação em computadores que não tem conexão com a internet. É só copiar o arquivo em um pendrive e colar em qualquer computador. Caso não consiga baixar pelo link copie e cole no navegador este endereço:


2 - Descompacte o arquivo para uma pasta que você tenha acesso, abra esta pasta e copie o arquivo com o nome "libflashplayer.so".

3 - Abra o Gerenciador de Arquivos (Modo super-usuário) clicando em Iniciar/Sistema/Gerenciador de Arquivos (Modo Super-Usuário).

4 - Aparece uma janela requisitando a senha de Super-Usuário. Digite a senha do usuário que você usou para acessar o computador (aluno ou professor para o LE 3.0), ou a senha do usuário "root".

5 - Abrirá uma janela do Konqueror na pasta "/root".

6 - Vá até a barra de endereços desta janela, digite o seguinte, sem "aspas": "/usr/lib/firefox/plugins", e tecle enter.

7 - Abrirá uma pasta que já tem um arquivo com o nome "libflashplayer.so", é o plugin do flash em uma versão antiga, caso você já tenha o plugin do flash instalado e quer atualizá-lo, caso contrário não aparecerá. Lembrando que poderão aparecer outros arquivos de outros plugins já instalados, e aconselho a não apagá-los

8 - Cole o arquivo "libflashplayer.so" neste diretório, feche o Gerenciador de Arquivos (Modo Super-Usuário) e abra o Firefox.

9 - Para confirmar a instalação do plugin digite "about:plugins" na barra de endereços do navegador Firefox e tecle enter, abrirá uma página intitulada "Plugins Instalados". Procure no nome "Shockwave Flash" e veja a versão do plugin instado. Caso não apareça a versão do plugin atualizada ou nenhuma versão, feche todas as janelas do firefox e abra novamente, depois verifique se funcionou, se ainda assim não aparecer a versão do flash, repita a instalação desde o começo.

10 - Agora é só aproveitar o seu novo plugin do flash, e navegar a vontade...

Giovani da Silva
EBNSF

Visible Body 3D

Navegue por dentro do corpo humano conhecendo cada região do corpo, o Visible Body 3D cobre todos os orgãos humanos, veias, ossos, pele.





Acesse o site e saiba mais: http://www.visiblebody.com/start


At.

Profº Everton

Arie 2

Brincando com Arie 2 é a continuação de um game educativo muito divertido. O jogo é voltado para crianças em fase de alfabetização, podendo ser um grande auxilio aos pais e educadores ao ensinar de uma maneira divertida.

Atenção: Antes da brincadeira começar certifique-se de que seu computador já tenha o Flash Player instalado.

Por ser desenvolvido em Flash, não é preciso instalar o jogo para que ele rode no computador. Basta fazer o download, extrair o arquivo e guardá-lo para brincar sempre que quiser.

Brincando com Arie

O menu principal traz uma cena bastante colorida: Arie traz seus novos amigos, a cobra, o jacaré e o elefante. Cada um é responsável por uma brincadeira diferente. Em todo o momento, Arie explica o funcionamento do jogo, por isso, as crianças podem brincar sem a necessidade de ter um adulto para ajudá-las.

Um pequeno desenho da caverna de Arie deve aparecer em todas as fases, na parte superior esquerda da tela. Assim, fica fácil voltar ao menu principal sempre que precisar.Todos os amiguinhos de Arie brincam com a formação de palavras conforme os objetos apresentados. Sempre que tiver dúvidas, é só clicar em cima dos desenhos para ouvir o nome do item.

A cobra

Com a amiga cobra, você pode brincar com o jogo do elevador. O seu objetivo é fazer com que a cobra chegue até o chão em seu pequeno elevador. Para isso, é necessário agrupar as letras embaralhadas para que formem palavras. Se você errar alguma delas, a cobra vai soltar um pequeno som.

Assim que todas as palavras estiverem escritas, o elevador chega ao solo. Então, pressionando um pequeno botão com a indicação de uma seta, você pode fazê-lo subir novamente.

O jacaré

O jacaré não perde tempo: como é um animal muito forte, ele está sempre com fome. Para ajudar este amiguinho, você vai precisar fazer algumas contas de somar e subtrair.

Assim que terminar de contar o número de frutas ou picolés, indique o número clicando no biscoito correspondente. Se acertar, o biscoito vai direto para a boca do jacaré, mas se errar, ele cai na cabeça deste amiguinho!

O elefante

O elefante é bastante brincalhão e sua diversão favorita é fazer bolhas com a tromba. Arie mostra um desenho enquanto o elefante solta bolhas no ar, cada uma contendo uma letra diferente. Para seguir com o jogo , você precisa encontrar a palavra que corresponde ao desenho em meio a todas as letras.

Assim que encontrar a formação da palavra, basta clicar em cada letra para estourar as bolhas e alegrar o elefante e Arie. Caso você erre, não tem problema: a bolha não é perfurada e você deve tentar novamente. Note que as palavras são apresentadas tanto na horizontal quanto na vertical.

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